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Eigene Regeln (Glücksstich)

Manche Stiche haben jedes Jahr eine andere, frei erfundene Regel – etwa der Glücksstich: „Der 1. Schuss wird mit dem 2. addiert, wenn dieser gerade ist, sonst subtrahiert; das Ergebnis mit dem 3. multipliziert, wenn dieser ungerade ist, sonst dividiert …“. Oft wird sie erst beim Absenden eröffnet. Für solche Stiche gibt es die eigene Regel: eine Formel pro Stich in diesem Event.

Paket

Eigene Regeln von Hand: Paket Verein. In eigenen Worten mit KI übersetzen lassen: Paket Plus (nur in der Cloud).

Regel festlegen

Unter Events das Event bearbeiten; beim zugewiesenen Stich Regel …. Die Regel gilt nur für diesen Stich in diesem Event – andere Events und die Vorjahre rechnen nicht um.

  1. Regel in eigenen Worten beschreiben. Mit Paket Plus übersetzt Mit KI in eine Formel übersetzen sie in eine Formel und erklärt in Schritten, wie gerechnet wird; Unklares steht darunter. Die KI rechnet nie selbst und speichert nichts. Gegenprobe: die KI rechnet die Regel zusätzlich von Hand für Probe-Schüsse; stimmt das nicht mit der Formel überein, erscheint eine rote Warnung mit ihrer Handrechnung – dann die Formel prüfen. Kurz und lesbar: die KI liefert zusätzlich eine Kurzfassung (z.B. gerade(s1 + z1) statt einer verschachtelten Abfrage pro Schuss). Die App nimmt sie nur, wenn sie mit 3000 Zufallswerten im Bereich des Stichs genau gleich rechnet, und sagt das („Kurze Formel gewählt“).
  2. Wertung (Formel) – darunter steht sie in Klartext. Es gewinnt der grössere oder der kleinere Wert.
  3. Was die Erfassung abfragt: Alle Schüsse einzeln erfassen – nötig, sobald die Formel s1 … braucht, ankreuzbar auch ohne Formel (Blätter jetzt erfassen, Regel später). Dazu allfällige Zusatzwerte.
  4. Bei Gleichstand: weitere Formeln in Reihenfolge, z.B. s6 (letzter Schuss); danach entscheidet das Alter (älter vor jünger).
  5. Probe mit Beispielschüssen: zeigt sofort, was herauskommt.
  6. Geheim bis zum Absenden ankreuzen, wenn die Regel geheim bleiben soll.

Regel speichern. Sind schon Resultate erfasst, rechnet die Rangliste sofort mit der neuen Regel.

Aus Muster übernehmen

Der Betreiber hinterlegt bewährte Regeln als Formel-Muster. Gibt es welche, steht oben im Fenster Aus Muster übernehmen: Muster wählen, Übernehmen – die Felder werden ausgefüllt, gespeichert ist noch nichts. Danach alles prüfen, nach Wunsch anpassen und Regel speichern. Ist das Muster für eine andere Anzahl Schüsse geschrieben als dein Stich, steht ein Hinweis darunter. Muster eines höheren Pakets stehen mit 🔒.

Die Formel

Was Schreibweise
Schüsse s1 … s6, schuss(i), n (Anzahl), total (Summe)
Zusatzwerte z1, z2 … (pro Blatt bzw. pro Schuss), zusatz(i) – leer = 0
Weitere tief1, tief2, tief3, jahrgang, alter
Rechnen + − × ÷ (auch * /), % Rest, ^ hoch, Klammern
Vergleiche, Logik = <> < <= > >=, und, oder, nicht
Kette kette(Start; Schritt; Schritt; …) – rechnet der Reihe nach, x ist das Ergebnis bis dahin
Funktionen wenn(Bedingung; dann; sonst), gerade(x), ungerade(x), summe(…), min(…), max(…), abs(x), runden(x; Stellen), abrunden(x), aufrunden(x), quersumme(x)

Division durch 0 ergibt 0. Das Ergebnis ist frei – es darf negativ oder sehr gross sein; geprüft werden nur die geschossenen Schüsse (0 bis zum höchsten Wert der Scheibe).

Beispiele:

  • Glücksstich: kette(s1; wenn(gerade(s2); x + s2; x − s2); wenn(ungerade(s3); x × s3; x ÷ s3); …) – mit 9, 7, 10, 4, 8, 6 ergibt das 6.525
  • Vorhersage, kleinste Differenz gewinnt: abs(s1 − z1) + abs(s2 − z2) + … mit Es gewinnt: der kleinere Wert

Zusatzwerte

Zusatzwerte sind Zahlen pro Schütze, die nicht geschossen sind – Würfel, Farbkarten, eine Vorhersage. In der Formel heissen sie z1, z2 …

  • pro Blatt: Bezeichnungen mit Komma, z.B. „Rosa, Gelb“ – die Erfassung fragt genau diese Werte ab (z1 = Rosa, z2 = Gelb).
  • einer pro Schuss: ein Name für alle, z.B. „Vorhersage“ – so viele Werte wie Schüsse.

Geprüft wird nichts: Zusatzwerte dürfen leer (= 0) oder negativ sein.

Beispiel Glücksstich mit „Rosa, Gelb“: Ist Rosa ungerade, zählen die ungeraden Schüsse, sonst die geraden; dazu Gelb × 41. Pro Schuss wenn(ungerade(z1); wenn(ungerade(s1); s1; 0); wenn(gerade(s1); s1; 0)), das für alle Schüsse in summe(…), danach + z2 × 41.

Erfassen

Braucht die Formel einzelne Schüsse, zeigt die Erfassung für diesen Stich ein Feld pro Schuss (das Total rechnet die App) und, falls nötig, die Zusatzwerte.

Geheim und eröffnen

Solange die Regel geheim ist, zeigen öffentliche Rangliste, Monitor und Resultat-Link der Schützen nichts davon („wird beim Absenden eröffnet“) – auch wer angemeldet ist, sieht dort nichts. Der Regeltext erscheint erst nach dem Eröffnen. Büro und Verwaltung sehen die gerechnete Rangliste vorab nur unter Auswertungen beim Event und können sie fürs Absenden drucken (der Hinweis „noch geheim“ wird nicht gedruckt).

Regel eröffnen (Auswertungen oder Regel-Fenster) macht Regel und Rangliste für alle sichtbar; Wieder geheim nimmt das zurück. Läuft das Event auf der Box, geht das auch dort.