Règles propres (passe chance)¶
Certaines passes ont chaque année une règle inventée librement – p. ex. la passe chance : « Le 1er coup est additionné au 2e si celui-ci est pair, sinon soustrait ; le résultat multiplié par le 3e s’il est impair, sinon divisé … ». Souvent, elle n’est dévoilée qu’à la proclamation. Pour ces passes il y a la règle propre : une formule par passe dans cet événement.
Paquet
Règles propres à la main : paquet Verein. Traduction avec vos propres mots par l’IA : paquet Plus (seulement dans le cloud).
Définir la règle¶
Sous Événements, modifier l’événement ; pour la passe attribuée Règle …. La règle ne vaut que pour cette passe dans cet événement – les autres événements et les années précédentes ne sont pas recalculés.
- Décrire la règle avec vos propres mots. Avec Plus, Traduire en formule
avec l’IA propose une formule et explique par étapes comment elle
calcule ; ce qui n’est pas clair figure en dessous. L’IA ne calcule
jamais elle-même et n’enregistre rien. Contre-épreuve : l’IA calcule
en plus la règle à la main pour des coups d’essai ; si cela ne
correspond pas à la formule, un avertissement rouge apparaît avec son
calcul manuel – vérifier alors la formule. Court et lisible : l’IA
fournit en plus une version courte (p. ex.
gerade(s1 + z1)au lieu d’une condition imbriquée par coup). L’app ne la prend que si elle calcule exactement pareil avec 3000 valeurs aléatoires dans la plage de la passe, et le signale (« Formule courte choisie »). - Évaluation (formule) – affichée en clair ; gagne la valeur la plus grande ou la plus petite.
- Ce que la saisie demande : saisir tous les coups séparément –
nécessaire dès que la formule utilise
s1…, possible aussi sans formule (saisir les feuilles maintenant, la règle plus tard). En plus d’éventuelles valeurs supplémentaires. - En cas d’égalité : d’autres formules dans l’ordre, p. ex.
s6(dernier coup) ; ensuite l’âge décide (le plus âgé avant le plus jeune). - Essai avec des coups d’exemple : montre tout de suite le résultat.
- Cocher Secrète jusqu’à la proclamation si la règle doit rester secrète.
Enregistrer la règle. Si des résultats sont déjà saisis, le classement calcule aussitôt avec la nouvelle règle.
Reprendre d’un modèle¶
L’exploitant dépose des règles éprouvées comme modèles de formule. S’il y en a, Reprendre d’un modèle apparaît en haut de la fenêtre : choisir le modèle, Reprendre – les champs sont remplis, rien n’est encore enregistré. Ensuite tout vérifier, adapter au besoin et Enregistrer la règle. Si le modèle est écrit pour un autre nombre de coups que celui de la passe, une remarque apparaît en dessous. Les modèles d’un paquet supérieur portent un 🔒.
La formule¶
| Quoi | Écriture |
|---|---|
| Coups | s1 … s6, schuss(i), n (nombre), total (somme) |
| Valeurs supplémentaires | z1, z2 … (par feuille ou par coup), zusatz(i) – vide = 0 |
| Autres | tief1, tief2, tief3, jahrgang, alter |
| Calcul | + − × ÷ (aussi * /), % reste, ^ puissance, parenthèses |
| Comparaisons, logique | = <> < <= > >=, und, oder, nicht |
| Chaîne | kette(départ; étape; étape; …) – calcule dans l’ordre, x est le résultat jusque-là |
| Fonctions | wenn(condition; alors; sinon), gerade(x), ungerade(x), summe(…), min(…), max(…), abs(x), runden(x; décimales), abrunden(x), aufrunden(x), quersumme(x) |
Division par 0 = 0. Le résultat est libre (aussi négatif ou très grand) ; seuls les coups tirés sont vérifiés (de 0 à la valeur la plus haute de la cible).
Exemples :
- Passe chance :
kette(s1; wenn(gerade(s2); x + s2; x − s2); wenn(ungerade(s3); x × s3; x ÷ s3); …)– avec 9, 7, 10, 4, 8, 6 cela donne 6.525 - Pronostic, la plus petite différence gagne :
abs(s1 − z1) + abs(s2 − z2) + …avec Gagne : la valeur la plus petite
Valeurs supplémentaires¶
Des nombres par tireur qui ne sont pas tirés – dé, cartes de couleur,
pronostic. Dans la formule : z1, z2 …
- par feuille : désignations séparées par une virgule, p. ex. « Rose,
Jaune » – la saisie demande exactement ces valeurs (
z1= Rose,z2= Jaune). - une par coup : un nom pour toutes, p. ex. « Pronostic » – autant de valeurs que de coups.
Rien n’est vérifié : vide (= 0) ou négatif est possible.
Exemple passe chance avec « Rose, Jaune » : si Rose est impair, les coups
impairs comptent, sinon les pairs ; en plus Jaune × 41. Par coup
wenn(ungerade(z1); wenn(ungerade(s1); s1; 0); wenn(gerade(s1); s1; 0)),
cela pour tous les coups dans summe(…), ensuite + z2 × 41.
Saisir¶
Si la formule utilise des coups individuels, la saisie affiche un champ par coup (le total est calculé) et, si nécessaire, les valeurs supplémentaires.
Secrète et proclamer¶
Tant que la règle est secrète, le classement public, le moniteur et le lien résultat des tireurs n’en montrent rien (« sera dévoilé à la proclamation ») – même qui est connecté n’y voit rien. Le texte de la règle n’apparaît qu’après la proclamation. Le bureau et l’administration voient le classement calculé seulement sous Évaluations et peuvent l’imprimer pour la proclamation (la remarque « encore secrète » n’est pas imprimée).
Proclamer la règle (Évaluations ou fenêtre de la règle) rend la règle et le classement visibles pour tous ; Remettre secrète l’annule. Si l’événement tourne sur la box, cela fonctionne aussi là-bas.